, , , , , ,

Детская Вот так Ситуация!

199,00 Br

+ Free Shipping

Психологическая карточная ролевая игра на тренировку навыков переговоров.

В комплекте:

  • Удобная коробка для транспортировки и хранения
  • Карточка Быстрого старта с Правилами всего на ОДНУ страничку
  • по 15 детских Ситуаций по 3 роли в каждой игре
  • по 30 карточек Судейства

Основная цель игры: проявить себя с лучшей стороны в стрессовой бытовой ситуации и выполнить максимум поставленных целей в течение 4-5 минут розыгрыша вводной (ситуации).

Проста, удобна, интересна!

Доступность: 100 in stock

Психологическая карточная ролевая игра на тренировку навыков переговоров.

Выпускается в трех частях. Перед Вами – “Детская”.

Основная цель игры: проявить себя с лучшей стороны в стрессовой бытовой ситуации и выполнить максимум поставленных целей в течение 4-5 минут розыгрыша вводной (ситуации).

Проста, удобна, интересна!

В комплекте:

  • Удобная коробка для транспортировки и хранения
  • Карточка Быстрого старта с Правилами всего на ОДНУ страничку
  • 15 Ситуаций по 3 роли
  • 30 карточек Судейства

В игре хорошо проявляются актерские способности – в процессе Вы примерите на себя разные, даже самые немыслимые роли. Недаром, многие уже называют эту игру аналогом СТЭМа (КВН). Так же динамично, те же три человека и так же смешно и весело. Игра позволяет расслабиться после тяжелого дня, невероятно сплачивает людей (проверено, незнакомые люди после двух часов общения ведут себя как давние приятели).

ОСТОРОЖНО!!

В ходе тестирования было выявлено, что игра вызывает побочные эффекты – боль в животе и скулах от смеха. На тестах ни один из участников не пострадал, только получил дозу хорошего настроения и положительных эмоций!

Правила игры

Все правила умещаются на одну карточку. Вы прочитаете и усвоите их за ПЯТЬ минут. Потом, три участника выбирают Ситуацию и зачитывают ее остальным играющим. Эти трое в течение 5 минут разыгрывают представленные в Ситуации роли, пытаясь достигнуть указанных в карточках целей.

Остальные участники игры делятся на зрителей и судей. Зрители просто смотрят игру. А несколько судей из числа зрителей судят, кто из играющих был наиболее эффективным. Карточки с баллами они передают по завершению Ситуации игроку, которого считают наиболее отличившимся и выполнившим хотя бы одну цель.

После розыгрыша нескольких Ситуаций можно проводить обсуждение. Очень забавно проанализировать какие карточки собирает Игрок – Вы получаете обратную связь от аудитории на Ваше поведение в стрессовых ситуациях.

ВАЖНО!

Ничего не надо записывать. Не нужно никаких игровых полей, никаких кубиков и фишек. Не надо ничего считать, ничего вспоминать, ничего не надо напрягать.

В игре использованы идеи ситуаций от Алены Исаевой, Анны Отчик, Сергея Подшибякина, Надежды Адамовой, персонала и жителей SOS-Детской деревни «Марьина Горка», Константина Владимирова.

Цель игрока: проявить себя с лучшей стороны в бытовой стрессовой ситуации и выполнить максимум поставленных целей в течение 4-5 минут розыгрыша каждой вводной (ситуации).

Чем интересна игра «Детская Вот так Ситуация!»?
В ходе игры участники смогут потренироваться в умении вести разговор, когда цели собеседников расходятся. Когда Вам нужно максимально быстро добиться своего, несмотря на преимущества, которыми обладают оппоненты.

В основе этой игры основана лежит теория «Треугольника Карпмана» – психологическая теория о созависимых состояниях людей. Исходя из «Треугольника Карпмана» в Ситуации активно участвуют именно ТРИ игрока – Жертва, Преследователь и Спаситель. У каждого из игроков своя роль в начале розыгрыша вводной, но будьте готовы к тому, что этим созависимым ролям свойственно меняться в силу психологии человека. Жертва может становиться Преследователем, Спаситель – превращаться в Жертву и так далее. В игре между ними существуют связи, которые задают определенный тон и предполагают множественные варианты развития событий: все зависит от фантазии, умений, харизмы играющих. Зрителям же игровой процесс позволяет увидеть для себя новые тактики и стратегии ведения переговоров, научиться верно вести себя в стрессовой ситуации.

Для кого эта игра?

В первую очередь эта настольная игра отлично подойдет для любой веселой компании. Она даст Вам море положительных эмоций, но при этом еще и научит в короткий срок принимать важные решения и отстаивать свои интересы. Также эта игра будет интересна:

Родителям и родственникам игра помогает:

  • Развлечь близких на семейных мероприятиях и праздниках с помощью простой, быстрой и легкой пятиминутной игры, не требующей дополнительных аксессуаров.
  • Сплотить семью и наладить неформальные связи.
  • Посмотреть на сильные и слабые стороны детей, провести анализ поведения.
  • Справиться со страхом публичных выступлений.
  • Обучить детей выдерживать стрессы при общении как с друзьями и знакомыми, так и с незнакомыми людьми.
  • Развивать воображение и актерские способности.
  • Дает отличную разрядку после трудовой и учебной недели для всей семьи.

Преподавателям, учителям игра помогает:

  • Улучшить взаимопонимание и коммуникацию в классе, группе, потоке на университетском курсе.
  • Познакомиться с новыми людьми, быстро и органично влиться в коллектив.
  • Мотивировать учеников на достижение поставленных целей и задач.
  • Обучить детей умению добиваться цели в кратчайшие сроки.
  • Провести тестирование учащихся на стрессоустойчивость и умение договариваться, коммуникативность.
  • Развить дипломатические навыки у учащихся.
  • Дает возможность потренировать навык быстрого реагирования и решения проблем.

Школьным психологам игра помогает:

  • Организовать быстрое знакомство в новых группах, активизировать шэринг.
  • Быстрее раскрывать запросы клиентов, пробуждает скрытые фигуры и выявляет навязанные интроекты.
  • Дает возможность оценить со стороны свои действия, включает аналитические способности и развивает умение абстрагироваться от эмоций для решения сложных жизненных ситуаций.
  • Отзывается участникам, имеющим созависимые отношения, и помогает им осознать собственные проблемы в отношениях.
  • Подходит для работы с агрессией, в профориентации, профилактике эмоционального выгорания.
  • Может использоваться в групповой терапии.
Weight 0,289 kg
Dimensions 23 × 15 × 3 cm

Бренд

Игрика

«ИГРИКА» - проект Константина Владимирова, который является разработчиком и производителем настольных экономических игр и развивающих бизнес-тренажеров, занимается организацией и проведением игровых бизнес-тренингов. Этот проект объединяет разработчиков, волонтеров, бизнес-тренеров и евангелистов, продвигающих идеи финансовой грамотности через обучающие игры. Игра - быстрый, ненавязчивый и веселый способ усвоить полезные навыки. Все выпускаемые "Игрикой" продукты отличаются образовательным уклоном: мы делаем мир лучше, обучая людей считать свои деньги эффективно и строить бизнес. Ранее существовашая компания «Игрика» (2012-2016) являлась исполнителем по пункту 17 Плана совместных действий органов государственного управления и участников финансового рынка по повышению финансовой грамотности населения Республики Беларусь на 2013 – 2018 годы. Деятельность компании «Игрика» была одобрена лично Заместителем Председателя Правления Национального банка Республики Беларусь Дубковым Сергеем Витальевичем. С 2016-2017 годов в связи с реформированием компании и открытием новых рынков, «Игрика» превращается в межнациональный проект без определенного места локации. Игры проекта стали известны в Швеции, Латвии, Литве, Турции, России, Украине, Беларуси и других странах. В «Игрике» накоплен большой опыт образовательной деятельности. Сертифицированные тренеры читают лекции и проводят практические занятия в различных учреждениях образования: Центр системных исследований проблем молодежи БГУ, УО «Академия управления при Президенте Республики Беларусь», ГУО «Минский городской образовательно-оздоровительный центр "Лидер"», УО «Национальный детский оздоровительный лагерь «Зубренок», УО «Белорусский государственный университет». Представители проекта привлекаются для работы на мероприятиях, направленных на повышение финансовой грамотности и развития навыков бизнеса. «Игрика» также является разработчиком экономической программы для детей и молодежи "Юный инвестор" и успешно провели ее в летних детских лагерях. Флагманом экономических игр проекта "Игрика" является собтвенная уникальная разработка - игровая вселенная "Фликса". Именно с этим, набирающим сейчас популярность брендом и связано будущее проекта. На Западе вскоре станет известна компания «Flixa Gaming» (мы еще не знаем точного названия и место дислокации головного офиса). Сейчас Flixa издается в нескольких вариантах. А еще проект «Игрика» известен ставшей любимой у сотен игроков в России и Беларуси настольной психологической игрой "Вот так Ситуация!".

Reviews

There are no reviews yet.

Be the first to review “Детская Вот так Ситуация!”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

You may also like…

Корзина для покупок