, , , , , ,

Детская Вот так Ситуация!

199,00 Br

+ Free Shipping

Психологическая карточная ролевая игра на тренировку навыков переговоров.

В комплекте:

  • Удобная коробка для транспортировки и хранения
  • Карточка Быстрого старта с Правилами всего на ОДНУ страничку
  • по 15 детских Ситуаций по 3 роли в каждой игре
  • по 30 карточек Судейства

Основная цель игры: проявить себя с лучшей стороны в стрессовой бытовой ситуации и выполнить максимум поставленных целей в течение 4-5 минут розыгрыша вводной (ситуации).

Проста, удобна, интересна!

Доступность: 100 в наличии

Психологическая карточная ролевая игра на тренировку навыков переговоров.

Выпускается в трех частях. Перед Вами – “Детская”.

Основная цель игры: проявить себя с лучшей стороны в стрессовой бытовой ситуации и выполнить максимум поставленных целей в течение 4-5 минут розыгрыша вводной (ситуации).

Проста, удобна, интересна!

В комплекте:

  • Удобная коробка для транспортировки и хранения
  • Карточка Быстрого старта с Правилами всего на ОДНУ страничку
  • 15 Ситуаций по 3 роли
  • 30 карточек Судейства

В игре хорошо проявляются актерские способности – в процессе Вы примерите на себя разные, даже самые немыслимые роли. Недаром, многие уже называют эту игру аналогом СТЭМа (КВН). Так же динамично, те же три человека и так же смешно и весело. Игра позволяет расслабиться после тяжелого дня, невероятно сплачивает людей (проверено, незнакомые люди после двух часов общения ведут себя как давние приятели).

ОСТОРОЖНО!!

В ходе тестирования было выявлено, что игра вызывает побочные эффекты – боль в животе и скулах от смеха. На тестах ни один из участников не пострадал, только получил дозу хорошего настроения и положительных эмоций!

Правила игры

Все правила умещаются на одну карточку. Вы прочитаете и усвоите их за ПЯТЬ минут. Потом, три участника выбирают Ситуацию и зачитывают ее остальным играющим. Эти трое в течение 5 минут разыгрывают представленные в Ситуации роли, пытаясь достигнуть указанных в карточках целей.

Остальные участники игры делятся на зрителей и судей. Зрители просто смотрят игру. А несколько судей из числа зрителей судят, кто из играющих был наиболее эффективным. Карточки с баллами они передают по завершению Ситуации игроку, которого считают наиболее отличившимся и выполнившим хотя бы одну цель.

После розыгрыша нескольких Ситуаций можно проводить обсуждение. Очень забавно проанализировать какие карточки собирает Игрок – Вы получаете обратную связь от аудитории на Ваше поведение в стрессовых ситуациях.

ВАЖНО!

Ничего не надо записывать. Не нужно никаких игровых полей, никаких кубиков и фишек. Не надо ничего считать, ничего вспоминать, ничего не надо напрягать.

В игре использованы идеи ситуаций от Алены Исаевой, Анны Отчик, Сергея Подшибякина, Надежды Адамовой, персонала и жителей SOS-Детской деревни «Марьина Горка», Константина Владимирова.

Цель игрока: проявить себя с лучшей стороны в бытовой стрессовой ситуации и выполнить максимум поставленных целей в течение 4-5 минут розыгрыша каждой вводной (ситуации).

Чем интересна игра «Детская Вот так Ситуация!»?
В ходе игры участники смогут потренироваться в умении вести разговор, когда цели собеседников расходятся. Когда Вам нужно максимально быстро добиться своего, несмотря на преимущества, которыми обладают оппоненты.

В основе этой игры основана лежит теория «Треугольника Карпмана» – психологическая теория о созависимых состояниях людей. Исходя из «Треугольника Карпмана» в Ситуации активно участвуют именно ТРИ игрока – Жертва, Преследователь и Спаситель. У каждого из игроков своя роль в начале розыгрыша вводной, но будьте готовы к тому, что этим созависимым ролям свойственно меняться в силу психологии человека. Жертва может становиться Преследователем, Спаситель – превращаться в Жертву и так далее. В игре между ними существуют связи, которые задают определенный тон и предполагают множественные варианты развития событий: все зависит от фантазии, умений, харизмы играющих. Зрителям же игровой процесс позволяет увидеть для себя новые тактики и стратегии ведения переговоров, научиться верно вести себя в стрессовой ситуации.

Для кого эта игра?

В первую очередь эта настольная игра отлично подойдет для любой веселой компании. Она даст Вам море положительных эмоций, но при этом еще и научит в короткий срок принимать важные решения и отстаивать свои интересы. Также эта игра будет интересна:

Родителям и родственникам игра помогает:

  • Развлечь близких на семейных мероприятиях и праздниках с помощью простой, быстрой и легкой пятиминутной игры, не требующей дополнительных аксессуаров.
  • Сплотить семью и наладить неформальные связи.
  • Посмотреть на сильные и слабые стороны детей, провести анализ поведения.
  • Справиться со страхом публичных выступлений.
  • Обучить детей выдерживать стрессы при общении как с друзьями и знакомыми, так и с незнакомыми людьми.
  • Развивать воображение и актерские способности.
  • Дает отличную разрядку после трудовой и учебной недели для всей семьи.

Преподавателям, учителям игра помогает:

  • Улучшить взаимопонимание и коммуникацию в классе, группе, потоке на университетском курсе.
  • Познакомиться с новыми людьми, быстро и органично влиться в коллектив.
  • Мотивировать учеников на достижение поставленных целей и задач.
  • Обучить детей умению добиваться цели в кратчайшие сроки.
  • Провести тестирование учащихся на стрессоустойчивость и умение договариваться, коммуникативность.
  • Развить дипломатические навыки у учащихся.
  • Дает возможность потренировать навык быстрого реагирования и решения проблем.

Школьным психологам игра помогает:

  • Организовать быстрое знакомство в новых группах, активизировать шэринг.
  • Быстрее раскрывать запросы клиентов, пробуждает скрытые фигуры и выявляет навязанные интроекты.
  • Дает возможность оценить со стороны свои действия, включает аналитические способности и развивает умение абстрагироваться от эмоций для решения сложных жизненных ситуаций.
  • Отзывается участникам, имеющим созависимые отношения, и помогает им осознать собственные проблемы в отношениях.
  • Подходит для работы с агрессией, в профориентации, профилактике эмоционального выгорания.
  • Может использоваться в групповой терапии.
Вес 0,289 кг
Габариты 23 × 15 × 3 см

Бренд

Игрика

«ИГРИКА» - проект Константина Владимирова, который является разработчиком и производителем настольных экономических игр и развивающих бизнес-тренажеров, занимается организацией и проведением игровых бизнес-тренингов. Этот проект объединяет разработчиков, волонтеров, бизнес-тренеров и евангелистов, продвигающих идеи финансовой грамотности через обучающие игры. Игра - быстрый, ненавязчивый и веселый способ усвоить полезные навыки. Все выпускаемые "Игрикой" продукты отличаются образовательным уклоном: мы делаем мир лучше, обучая людей считать свои деньги эффективно и строить бизнес. Ранее существовашая компания «Игрика» (2012-2016) являлась исполнителем по пункту 17 Плана совместных действий органов государственного управления и участников финансового рынка по повышению финансовой грамотности населения Республики Беларусь на 2013 – 2018 годы. Деятельность компании «Игрика» была одобрена лично Заместителем Председателя Правления Национального банка Республики Беларусь Дубковым Сергеем Витальевичем. С 2016-2017 годов в связи с реформированием компании и открытием новых рынков, «Игрика» превращается в межнациональный проект без определенного места локации. Игры проекта стали известны в Швеции, Латвии, Литве, Турции, России, Украине, Беларуси и других странах. В «Игрике» накоплен большой опыт образовательной деятельности. Сертифицированные тренеры читают лекции и проводят практические занятия в различных учреждениях образования: Центр системных исследований проблем молодежи БГУ, УО «Академия управления при Президенте Республики Беларусь», ГУО «Минский городской образовательно-оздоровительный центр "Лидер"», УО «Национальный детский оздоровительный лагерь «Зубренок», УО «Белорусский государственный университет». Представители проекта привлекаются для работы на мероприятиях, направленных на повышение финансовой грамотности и развития навыков бизнеса. «Игрика» также является разработчиком экономической программы для детей и молодежи "Юный инвестор" и успешно провели ее в летних детских лагерях. Флагманом экономических игр проекта "Игрика" является собтвенная уникальная разработка - игровая вселенная "Фликса". Именно с этим, набирающим сейчас популярность брендом и связано будущее проекта. На Западе вскоре станет известна компания «Flixa Gaming» (мы еще не знаем точного названия и место дислокации головного офиса). Сейчас Flixa издается в нескольких вариантах. А еще проект «Игрика» известен ставшей любимой у сотен игроков в России и Беларуси настольной психологической игрой "Вот так Ситуация!".

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Детская Вот так Ситуация!”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Вам также будет интересно…

Корзина для покупок