Игра погружает Вас в мир, населенный разными расами, объединенными во фракции Света, Тьмы, Порядка и Хаоса.
Издревле Свет противостоит Тьме, а Хаос стремится разрушить Порядок. Адепты Света периодически притягивают на свою сторону сторонников Порядка, а Тьма норовит призвать на свою сторону создания Хаоса.
Вам предстоит выбрать свою сторону в этой извечной борьбе и построить НЕРУШИМЫЙ ЗАМОК на границах противостояния. Тот, кто полностью отстроит свой замок первым, побеждает в игре!
Игра состоит из карточек событий, карточек игровых квестов и пластиковых жетонов. Представляет собой пошаговую стратегию с построением замка.
В начале игры участник выбирает, за какую сторону играет — Свет или Тьма. Затем выбирает фракцию, за которую будет сражаться.
В ходе игры участники по одному открывают игровые карты и следуют событиям, указанным в них. Они ищут ресурсы для построения замка и выполняют игровые квесты.
Если в игре участник встречает на картах представителя своей стороны или фракции, лояльной к ней, то он получает от встреченного персонажа ресурсы в количестве, указанном на игровой карте.
Если игрок встречает противника, он обязан потратить одно очко маны (фиолетовый жетон), чтобы победить противника в магическом поединке. Тогда он забирает ресурсы в количестве, указанном на карте. В случае, если игрок встретил противника, но у него нет маны, считается, что игрок проиграл бой и убежал. Ресурсов он не получает.
Изначально Порядок выступает на стороне Света, а Хаос — на стороне Тьмы. Но бывали в истории случаи, когда представители нейтральных фракций переходили на другую сторону. Все в мире возможно!
Вампиры (Тьма) могут объединяться с Големами (Порядок), так как и те, и другие мертвы и ничего друг из друга не могут высосать
(ни маны, ни крови).
Гномы (Свет) могут объединяться с Демонами (Хаос), так как встречаются в подземном мире.
Если игроки играют за эти четыре расы, они могут принимать при встрече указанные противоположности за союзников.
Для возведения замка необходимо построить ДВЕ внешних стены и ДВЕ сторожевых башни по бокам цитадели и возвести ворота. Всего шесть элементов, каждый из которых требует определенных строительных ресурсов:
- Левая внешняя стена — 2 камня, 2 глины.
- Правая внешняя стена — 2 камня, 2 глины.
- Кованые ворота — 8 дерева, 4 руды.
- Левая сторожевая башня — 2 камня, 2 глины, 2 руды.
- Правая сторожевая башня — 2 камня, 2 глины, 2 руды.
- Цитадель — 2 камня, 2 глины, 2 руды, 2 дерева.
Тот, кто полностью отстроит свой замок первым, побеждает в игре!
За один ход игрок может построить ТОЛЬКО ОДНУ часть замка за исключением случаев, когда в постройке ему помогают сторонние силы, например, при выполнении квеста. Для строительство нужной части замка игрок отдает в банк необходимое количество ресурсов и забирает карточку нужного объекта. Как только он соберет все шесть нужных карт замка, игра заканчивается и он побеждает. У правильно построенного замка может быть только одна цитадель, только две сторожевых башни и две стены, только одни кованные ворота. Лишние построенные объекты для победы не учитываются!
Какие задачи решаются с помощью этой игры?
Для семьи:
- Семейных отдых и развлечение.
- Тренировка навыков устного счета.
- Развитие мелкой моторики.
- Поиск взаимовыгодных решений.
- Знакомство с базовыми принципами экономики и обмена ресурсов.
Игра в базовой комплектации рассчитана на четырех человек.
Для корпоративного использования:
- Риск-менеджмент.
- Лидерство в командах.
- Управление ресурсами.
- Рекреация в коллективе, полезный отдых.
- Определение стратегии развития отрядов.
- Тренировка навыков кризисных переговоров.
- Образование и укрепление команд в коллективе.
Бренд
Игрика
«ИГРИКА» - проект Константина Владимирова, который является разработчиком и производителем настольных экономических игр и развивающих бизнес-тренажеров, занимается организацией и проведением игровых бизнес-тренингов. Этот проект объединяет разработчиков, волонтеров, бизнес-тренеров и евангелистов, продвигающих идеи финансовой грамотности через обучающие игры. Игра - быстрый, ненавязчивый и веселый способ усвоить полезные навыки. Все выпускаемые "Игрикой" продукты отличаются образовательным уклоном: мы делаем мир лучше, обучая людей считать свои деньги эффективно и строить бизнес. Ранее существовашая компания «Игрика» (2012-2016) являлась исполнителем по пункту 17 Плана совместных действий органов государственного управления и участников финансового рынка по повышению финансовой грамотности населения Республики Беларусь на 2013 – 2018 годы. Деятельность компании «Игрика» была одобрена лично Заместителем Председателя Правления Национального банка Республики Беларусь Дубковым Сергеем Витальевичем. С 2016-2017 годов в связи с реформированием компании и открытием новых рынков, «Игрика» превращается в межнациональный проект без определенного места локации. Игры проекта стали известны в Швеции, Латвии, Литве, Турции, России, Украине, Беларуси и других странах. В «Игрике» накоплен большой опыт образовательной деятельности. Сертифицированные тренеры читают лекции и проводят практические занятия в различных учреждениях образования: Центр системных исследований проблем молодежи БГУ, УО «Академия управления при Президенте Республики Беларусь», ГУО «Минский городской образовательно-оздоровительный центр "Лидер"», УО «Национальный детский оздоровительный лагерь «Зубренок», УО «Белорусский государственный университет». Представители проекта привлекаются для работы на мероприятиях, направленных на повышение финансовой грамотности и развития навыков бизнеса. «Игрика» также является разработчиком экономической программы для детей и молодежи "Юный инвестор" и успешно провели ее в летних детских лагерях. Флагманом экономических игр проекта "Игрика" является собтвенная уникальная разработка - игровая вселенная "Фликса". Именно с этим, набирающим сейчас популярность брендом и связано будущее проекта. На Западе вскоре станет известна компания «Flixa Gaming» (мы еще не знаем точного названия и место дислокации головного офиса). Сейчас Flixa издается в нескольких вариантах. А еще проект «Игрика» известен ставшей любимой у сотен игроков в России и Беларуси настольной психологической игрой "Вот так Ситуация!".
Отзывы
Отзывов пока нет.