, , ,

Искусство эмоций

290,00 Br

+ Free Shipping

Тренажер эмоционального интеллекта «Искусство эмоций» – это трансформационная игра, основанная на теории колеса эмоций Роберта Плутчика. Игроки передвигают фишки по игровому полю, сталкиваясь с различными жизненными ситуациями и отвечая на вопросы, связанные с эмоциями.

Что в комплекте игры?

  • Коробка (крышка-дно).
  • Удобное игровое поле на ткани.
  • Брошюра с правилами и описанием игры.
  • «Колода 1. Желтая – Спокойствие. Радость. Восторг» (20 карточек).
  • «Колода 2. Салатовая – Принятие. Доверие. Восхищение» (20 карточек).
  • «Колода 3. Зеленая – Тревога. Страх. Ужас» (20 карточек).
  • «Колода 4. Голубая – Недоумение. Удивление. Изумление» (20 карточек).
  • «Колода 5. Синяя – Грусть. Печаль. Горе» (20 карточек).
  • «Колода 6. Фиолетовая – Скука. Отвращение. Ненависть» (20 карточек).
  • «Колода 7. Красная – Раздражение. Злость. Гнев» (20 карточек).
  • «Колода 8. Оранжевая – Интерес. Ожидание. Предчувствие» (20 карточек).
  • Колода карточек игровых баллов, 90 шт.
  • Шесть комплектов по 2 фишки одного цвета для каждого игрока.
  • Кубик.

 

Доступность: 11 в наличии

Тренажер эмоционального интеллекта «Искусство эмоций» – это трансформационная игра, основанная на теории колеса эмоций Роберта Плутчика. Игроки передвигают фишки по игровому полю, сталкиваясь с различными жизненными ситуациями и отвечая на вопросы, связанные с эмоциями.

Теория Плутчика выделяет восемь базовых эмоций: радость, печаль, гнев, страх, удивление, отвращение, доверие и ожидание, которые образуют пары антонимов. Эти эмоции могут сочетаться, создавая более сложные эмоциональные состояния, что помогает игрокам лучше понимать и управлять своими чувствами.

Игра «Искусство эмоций» не только развивает эмоциональный интеллект, но и способствует личностному росту, улучшению межличностных отношений и адаптации к окружающей среде. Это идеальный инструмент для тех, кто хочет глубже понять свои эмоции и научиться эффективно с ними справляться.

Подробнее об игре
Теория колеса эмоций Роберта Плутчика представляет собой модель, которая описывает основные человеческие эмоции и их взаимосвязи. Она была разработана в 1980 году и визуализирует эмоции в виде круга, где каждая эмоция представлена определенным сегментом. Плутчик выделил восемь базовых эмоций: радость, печаль, гнев, страх, удивление, отвращение, доверие и ожидание. Эти эмоции можно разделить на четыре пары антонимов:

Радость – Печаль
Гнев – Страх
Удивление – Ожидание
Доверие – Отвращение

Основная идея теории заключается в том, что базовые эмоции могут сочетаться и образовывать более сложные эмоциональные состояния. Например, радость и доверие могут привести к чувству любви, в то время как гнев и страх могут вызвать тревогу. По мере изменения интенсивности эмоций они также могут трансформироваться в более слабые или более сильные формы.

Плутчик также описывает, как эмоции могут быть представлены в различных стадиях интенсивности: от базовых эмоций до их комбинированных форм. Чем ближе эмоция к центру колеса, тем сильнее и ярче она проявляется, в то время как эмоции, находящиеся ближе к периферии, являются менее интенсивными.

Кроме того, теория колеса эмоций подчеркивает, что эмоции играют важную роль в адаптации человека к окружающей среде. Они могут служить сигналами о состоянии и потребностях, помогая человеку реагировать на социальные и физические угрозы, а также формируя межличностные отношения.
В заключение: теория колеса эмоций Плутчика предоставляет полезный инструмент для понимания и анализа эмоций, а также их сложных взаимодействий. Она широко используется в психологии, искусстве и различных областях, связанных с человеческим поведением, помогая лучше понять, как эмоции влияют на наше восприятие и действия.

Что в комплекте игры?

  • Коробка (крышка-дно).
  • Удобное игровое поле на ткани.
  • Брошюра с правилами и описанием игры.
  • «Колода 1. Желтая – Спокойствие. Радость. Восторг» (20 карточек).
  • «Колода 2. Салатовая – Принятие. Доверие. Восхищение» (20 карточек).
  • «Колода 3. Зеленая – Тревога. Страх. Ужас» (20 карточек).
  • «Колода 4. Голубая – Недоумение. Удивление. Изумление» (20 карточек).
  • «Колода 5. Синяя – Грусть. Печаль. Горе» (20 карточек).
  • «Колода 6. Фиолетовая – Скука. Отвращение. Ненависть» (20 карточек).
  • «Колода 7. Красная – Раздражение. Злость. Гнев» (20 карточек).
  • «Колода 8. Оранжевая – Интерес. Ожидание. Предчувствие» (20 карточек).
  • Колода карточек игровых баллов, 90 шт.
  • Шесть комплектов по 2 фишки одного цвета для каждого игрока.
  • Кубик.
Вес 0,4 кг
Габариты 22 × 16 × 3 см

Бренд

Игрика

«ИГРИКА» - проект Константина Владимирова, который является разработчиком и производителем настольных экономических игр и развивающих бизнес-тренажеров, занимается организацией и проведением игровых бизнес-тренингов. Этот проект объединяет разработчиков, волонтеров, бизнес-тренеров и евангелистов, продвигающих идеи финансовой грамотности через обучающие игры. Игра - быстрый, ненавязчивый и веселый способ усвоить полезные навыки. Все выпускаемые "Игрикой" продукты отличаются образовательным уклоном: мы делаем мир лучше, обучая людей считать свои деньги эффективно и строить бизнес. Ранее существовашая компания «Игрика» (2012-2016) являлась исполнителем по пункту 17 Плана совместных действий органов государственного управления и участников финансового рынка по повышению финансовой грамотности населения Республики Беларусь на 2013 – 2018 годы. Деятельность компании «Игрика» была одобрена лично Заместителем Председателя Правления Национального банка Республики Беларусь Дубковым Сергеем Витальевичем. С 2016-2017 годов в связи с реформированием компании и открытием новых рынков, «Игрика» превращается в межнациональный проект без определенного места локации. Игры проекта стали известны в Швеции, Латвии, Литве, Турции, России, Украине, Беларуси и других странах. В «Игрике» накоплен большой опыт образовательной деятельности. Сертифицированные тренеры читают лекции и проводят практические занятия в различных учреждениях образования: Центр системных исследований проблем молодежи БГУ, УО «Академия управления при Президенте Республики Беларусь», ГУО «Минский городской образовательно-оздоровительный центр "Лидер"», УО «Национальный детский оздоровительный лагерь «Зубренок», УО «Белорусский государственный университет». Представители проекта привлекаются для работы на мероприятиях, направленных на повышение финансовой грамотности и развития навыков бизнеса. «Игрика» также является разработчиком экономической программы для детей и молодежи "Юный инвестор" и успешно провели ее в летних детских лагерях. Флагманом экономических игр проекта "Игрика" является собтвенная уникальная разработка - игровая вселенная "Фликса". Именно с этим, набирающим сейчас популярность брендом и связано будущее проекта. На Западе вскоре станет известна компания «Flixa Gaming» (мы еще не знаем точного названия и место дислокации головного офиса). Сейчас Flixa издается в нескольких вариантах. А еще проект «Игрика» известен ставшей любимой у сотен игроков в России и Беларуси настольной психологической игрой "Вот так Ситуация!".

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Искусство эмоций”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Корзина для покупок