, ,

Кубики Игропрактика

80,00 Br

+ Free Shipping

«Кубики Игропрактика» — это просто очудительная чумовая вещь! Это пять кубиков, которые помогут настоящему игропрактику превратить любую трансформационную игру в незабываемое приключение. Кубики игропрактика помогут Вам добавить инвариантность в Вашу игру, разнообразить игровой процесс, задать отличный настрой игрокам, принять необходимое решение в нужную минуту (даже в реальной жизни).

Кубики игропрактика представляют собой набор из пяти разных игральных костей D6, на гранях которых вместо цифр расположены разные слова. Каждая грань имеет определенный цвет, более всего соответствующий своему слову. Например, слову «Холод» соответствует белый цвет (как снег).

Доступность: 20 в наличии

Кубики Игропрактика

«Кубики Игропрактика» — это просто очудительная чумовая вещь! Это пять кубиков, которые помогут настоящему игропрактику превратить любую трансформационную игру в незабываемое приключение. Кубики игропрактика помогут Вам добавить инвариантность в Вашу игру, разнообразить игровой процесс, задать отличный настрой игрокам, принять необходимое решение в нужную минуту (даже в реальной жизни).

Кубики игропрактика представляют собой набор из пяти разных игральных костей D6, на гранях которых вместо цифр расположены разные слова. Каждая грань имеет определенный цвет, более всего соответствующий своему слову. Например, слову «Холод» соответствует белый цвет (как снег). В каждой коробке игры находятся пять разных кубиков:

  • Кубик Блума
  • Кубик принятия важных решений
  • Кубик творчества
  • Кубик инвестиций
  • Кубик витальности

Каждый такой кубик позволяет Вам создать новую интересную и интригующую атмосфере в любой Вашей трансформационной игре в разных сферах жизни. Ниже приведены сферы применения каждого кубика и правила его использования в играх. Кидайте и получайте новые инсайты!

КУБИК БЛУМА

Эффективный инструмент для развития критического мышления и стимулирования активности игроков. Каждая грань Кубика Блума содержит определенный тип вопроса-задания: простой (на знание фактов), уточнение (более конкретный вопрос), причинно-следственный (анализ взаимосвязи), практический (применение знаний) и оценочный (выражение мнения). Бросая кубик и отвечая на выпавший вопрос, участники игры активно участвуют в процессе и получают больше инсайтов.

Вот какие грани есть у данного кубика:

  • НАЗОВИ ДЕТАЛИ
  • ПОЧЕМУ ТАК?
  • ВЫБЕРИ ДРУГОЕ
  • ОБЪЯСНИ
  • ПРИДУМАЙ СВОЁ
  • ПОДЕЛИСЬ ЧУВСТВАМИ

Как его применять? Допустим в Вашей игре участник получил задание с Вашей карточки. Его ответ был коротким или неточными. Попросите игрока бросить Кубик Блума! Кубик заставит игрока расширить свой ответ и дать другой более точное объяснение. Кубик Блума широко применяется также в системе образования для работы с детьми и улучшения процесса обучения.

Вот пример отдельной психологической игры, которую можно организовать с использованием Кубика Блума.

Название игры: «Шесть Граней Мышления».

Цель игры: развить навыки критического мышления и глубокого анализа ситуаций или идей. Количество игроков: 1 и более.

Правила:

1. Игроки собираются вместе и придумывают тему игры. Например: «Цветы». Каждый по очереди бросает кубик.

2. Когда кубик показывает определенную грань, игрок выполняет задание, соответствующее этой грани и теме игры:

  • «НАЗОВИ ДЕТАЛИ». Игрок должен перечислить детали или факты определенной ситуации или объекта. В нашем примере это цветы, соответственно игрок перечисляет из каких элементов состоит цветок.
  • «ПОЧЕМУ ТАК?» Игрок объясняет причины или мотивы, почему что-то произошло или должно произойти. Например, в нашем случае игрок может объяснить, почему цветы принято дарить девушкам на 8 марта.
  • «ВЫБЕРИ ДРУГОЕ». Игрок предлагает альтернативный вариант или решение для заданной ситуации. В нашем примере он может выбрать другое варианты подарка девушке вместо цветов.
  • «ОБЪЯСНИ». Игрок объясняет сложную концепцию или процесс простым языком. В нашем примере он может объяснить, почему цветы важны.
  • «ПРИДУМАЙ СВОЁ». Игрок создает новую идею или концепцию на основе заданной темы. Например, как еще можно применять цветы?
  • «ПОДЕЛИСЬ ЧУВСТВАМИ». Игрок выражает свои чувства или эмоции относительно ситуации или идеи. В нашем примере он может рассказать, что для него цветы и что он чувствует, когда получает их от кого-то.

4. После выполнения задания, следующий игрок бросает кубик, и игра продолжается.

Цели игры:

  • Анализ: участники анализируют информацию, разбирая ее на составные части.
  • Синтез: игроки соединяют информацию воедино, создавая что-то новое.
  • Оценка: участники оценивают идеи или ситуации, выражая свое мнение или предлагая изменения.

Эта игра может быть использована в образовательных целях, для тренингов, семинаров или просто как способ провести время с друзьями, развивая при этом важные навыки мышления. Она помогает участникам учиться выражать свои мысли и чувства, а также улучшать коммуникативные навыки.

 

КУБИК ПРИНЯТИЯ ВАЖНЫХ РЕШЕНИЙ

Это игральный кубик, на гранях которого написаны различные варианты для оперативного принятия решений. Игрок бросает кубик и получают подсказку Вселенной о том, какое лучше сделать выбор. Этот кубик помогает игрокам принимать важные решения в различных ситуациях и играх, а также развивает их умение быстро ориентироваться в ситуации и выбирать оптимальные варианты своих действий. Этот кубик можно использовать и в реальной жизни, когда Вы не можете что-то быстро решить, а времени нет.

Вот какие грани есть у этого кубика:

  • ТОЧНО ДА!
  • ТОЧНО НЕТ!
  • РАБОТАЙ СЕЙЧАС!
  • ЛУЧШЕ НЕ НАДО
  • ДУМАЙ ЕЩЁ
  • ОТДОХНИ

Как его применять? Самое первое и логичное для игропрактика – это так называемый «вход в игру»! Многие используют обычный кубик D6 и ориентируются на цифры (например, 6 – можно войти в игру, 1 – нет и надо думать над запросом). Кубик принятия важных решений скажет точнее! На его гранях уже написаны все ответы Вселенной. Таким же образом этот кубик можно применять даже отдельно от игр. Задавайте вопрос Вселенной и бросайте кубик. Ответ придет Вам на его гранях. Кубик применим и в реальной жизни, когда необходимо срочно принять важное решение, но Вам не хватает смелости и нужна подсказка. Еще кубик можно применять для проверки гипотез и спорных моментов в играх (и в жизни).

Кубик принятия важных решений может быть использован как инструмент для развлечения или для легкого способа принятия несерьезных решений в игровой форме. Вот пример отдельной психологической игры, где можно использовать этот кубик.

Название игры: «Судьбоносный Выбор».

Цель игры: помочь участникам принять решение в игровой форме, не предназначенной для серьезных жизненных выборов. Количество игроков: 1 и более.

Правила:

1. Участник задает вопрос, на который можно ответить «да» или «нет», например: «Должен ли я сегодня пойти с ней в кино?»

2. Участник бросает кубик.

3. Грань кубика, которая выпадает, определяет ответ или действие:

  • «ТОЧНО ДА!» — действуйте согласно вопросу и отведите девушку в кино.
  • «ТОЧНО НЕТ!» — не делайте того, о чем спрашивали.
  • «РАБОТАЙ СЕЙЧАС!» — следует сосредоточиться на работе или текущей задаче и отменить свидание.
  • «ЛУЧШЕ НЕ НАДО» — воздержитесь от действия, возможно, оно не принесет желаемого результата. Возможно лучше не встречаться с ней этим вечером.
  • «ДУМАЙ ЕЩЁ» — подумайте над вопросом подробнее, возможно, есть другие варианты как лучше провести этот вечер с девушкой.
  • «ОТДОХНИ» — возьмите перерыв, расслабьтесь, возможно, после отдыха решение придет само собой.

4. Игра может быть использована как способ разрядки или для внесения элемента случайности в повседневные решения.

Применение:

  • В качестве развлечения: игра может быть использована на вечеринках или собраниях для веселого способа принятия легкомысленных решений.
  • Для личного использования: как способ снять стресс при принятии маловажных решений, добавив элемент игры.

Эта игра не предназначена для серьезных жизненных решений и должна использоваться только в качестве развлечения. Важно помнить, что настоящие решения следует принимать осознанно, с учетом всех факторов и возможных последствий.

 

КУБИК ТВОРЧЕСТВА

Игровой элемент, который помогает развивать креативное мышление и помогает находить нестандартные решения задач, выполнять игровые задания с помощью фантазии и своих талантов. Грани кубика дают игроку различные задания, которые нужно выполнить, используя свое воображение и фантазию. Например, на одной грани может быть написано «Спой», и тогда игроку придется выполнять задание в игре нараспев.

Вот какие грани есть у этого кубика:

  • НАРИСУЙ
  • СПОЙ
  • СКАЗКУ!
  • СТАНЦУЙ
  • РИФМУЙ
  • ИГРАЙ КАК АКТЕР

Как его применять? Этот кубик отлично подойдет для игр на раскрытие собственных талантов, на самопредъявление, развитие навыков самопрезентации, ораторского и актерского мастерства. Также он хорош в психологической практике для работы с проблемами стыда и проявления своей личности в обществе. Этот кубик может помочь вскрыть трудности с предъявлением собственного Я и помочь развить творческую составляющую личности. Кубик творчества отлично подойдет для работы с детьми, его прекрасно можно встраивать в игры, основанные на сказкотерапии.

Кубик творчества — это отличный инструмент для развития креативности и воображения. Вот пример психологической игры, которую можно организовать с использованием такого кубика.

Название игры: «Творческий Вызов».

Цель игры: стимулировать творческие способности участников через выполнение случайных заданий. Количество игроков: 2 и более.

Правила:

1. Игроки собираются в круг и выбирают тему игры. Например: «Космос».

2. Один из игроков бросает кубик.

3. Грань кубика, которая выпадает, определяет задание для игрока:

  • «НАРИСУЙ». Игрок должен нарисовать что-то по заданной теме за ограниченное время. В нашем примере это может быть космический объект или межпланетный корабль.
  • «СПОЙ». Игрок выбирает песню и исполняет ее или придумывает свою мелодию на ходу. В нашем примере песня должна быть про космос, например: «Земля в иллюминаторе».
  • «СКАЗКУ!» Игрок рассказывает короткую сказку или историю, возможно, с участием других игроков про космос.
  • «СТАНЦУЙ». Игрок танцует под любую музыку или под музыку, которую выберут другие игроки, связанную с космосом (темой игры).
  • «РИФМУЙ». Игрок придумывает стихи на заданную тему или продолжает стихотворение, начатое кем-то другим. Стих должен рассказывать про космос.
  • «ИГРАЙ КАК АКТЕР». Игрок изображает заданного персонажа или сцену из фильма. В нашем примере игрок может показать астронавта в невесомости.

4. После выполнения задания, следующий игрок бросает кубик, и игра продолжается.

Цели игры:

  • Развитие креативности: игроки тренируют свое творческое мышление, реагируя на неожиданные задания.
  • Социальное взаимодействие: игра способствует коммуникации и взаимопониманию между участниками.
  • Уверенность: выполнение публичных заданий помогает участникам преодолевать стеснение и развивать навыки выступлений и самопрезентации.

Игра «Творческий Вызов» может быть адаптирована для разных возрастных групп и ситуаций, от семейных вечеров до корпоративных мероприятий. Она не только развлекает, но и помогает участникам раскрыть свои таланты и научиться лучше выражать себя.

 

КУБИК ИНВЕСТИЦИЙ

Лучше всего подойдет для бизнес-игр и финансовых симуляторов, которые помогают учиться управлению личными финансами. На гранях кубика — разные виды инвестиций. Когда игрок бросает кубик, он получают подсказку Вселенной, какую инвестицию он может сделать. Бывает так, что человек долго не может определиться с видом инвестиций, а бесценное время, когда они могут быть выгодными, уходит. Кубик инвестиций поможет принять решение! Однако, инвестиции могут быть разными — выбирать их надо с умом.

Вот какие грани есть у этого кубика:

  • НЕДВИГА
  • АКЦИИ
  • ДЕПОЗИТ
  • ЗОЛОТО
  • КРИПТА
  • БИЗНЕС

Как его применять? Идеально подходит для игр про финансы, например «Финансы и инвестиции» или «Бизнес-тренажер денежный поток». Перед ходом предложите игроку бросить Кубик инвестиций, и он даст ему подсказку Вселенной. Позже проанализируйте была ли выгодной такая инвестиция? Стоит ли доверять чужому мнению? Насколько велика вероятность успеха, если использовать только такие подсказки как инвестиционные сигналы?

Такой кубик можно применять и в реальной жизни, когда у Вас есть свободные средства и Вам надо принять решение куда вкладывать, но есть сомнения. Тем не менее, чтобы не показал Кубик инвестиций, не стоит принимать решение без оглядки на рекомендации инвестиционных специалистов и анализа инвестиционного потенциала. Будьте благоразумны.

Вот пример отдельной психологической игры, которую можно организовать с использованием такого кубика.

Название игры: «Инвестиционный Рандомайзер».

Цель игры: помочь участникам лучше понять различные инвестиционные инструменты и принципы распределения активов. Количество игроков: 2 и более.

Правила:

1. Игроки собираются вместе и каждый по очереди бросает кубик.

2. Когда кубик показывает определенную грань, игрок должен рассказать о данном инвестиционном инструменте или сфере и собственном опыте в его применении.

  • «НЕДВИГА». Обсудите преимущества и риски инвестирования в недвижимость.
  • «АКЦИИ». Расскажите о том, как работает фондовый рынок и что такое акции. Был ли у Вас опыт работы с акциями? Какие есть результаты?
  • «ДЕПОЗИТ». Объясните, как работают банковские депозиты и их роль в инвестиционном портфеле.
  • «ЗОЛОТО». Обсудите золото как защитный актив и его влияние на диверсификацию активов.
  • «КРИПТА». Расскажите все, что знаете о криптовалютах, как инвестиционном инструменте, их волатильности и рисках с ними связанных.
  • «БИЗНЕС». Обсудите, что нужно учитывать при инвестировании в частный бизнес или стартапы.

3. После обсуждения каждой темы, ведущий может задать дополнительные вопросы для углубления понимания.

4. Игра может включать в себя создание виртуального инвестиционного портфеля, где каждый бросок кубика определяет, в какой актив будет «инвестирована» виртуальная сумма в процентном соотношении от всего капитала игрока.

Цели игры:

  • Образование: участники учатся основам инвестирования и различным инвестиционным инструментам.
  • Анализ рисков: игроки обсуждают потенциальные риски и возможности каждого вида инвестиций.
  • Стратегия: участники разрабатывают стратегии распределения активов и управления портфелем.

Эта игра может быть полезна как для начинающих инвесторов, так и для тех, кто хочет углубить свои знания в области финансов. Она позволяет участникам в интерактивной форме изучить основы инвестирования и принятия финансовых решений.

 

КУБИК ВИТАЛЬНОСТИ

Инструмент, который помогает определить уровень жизненной энергии человека. Он состоит из шести граней, на каждой из которых расположен термин, соответствующий определенному уровню витальности. Когда человек бросает кубик, он получает слово, на которое Вселенная предлагает ему обратить свое внимание и решить, какой уровень жизненной энергии есть у игрока по отношению к этому слову. Это помогает ему понять, какие действия нужно предпринять, чтобы повысить свой уровень витальности.

Вот какие грани есть у этого кубика:

  • ХОЛОД
  • СМЕРТЬ
  • ТЕПЛО
  • ЛЮБОВЬ
  • СЕКС
  • ЖИЗНЬ

Как его применять? Кубик витальности с такими гранями может быть использован в различных психологических и трансформационных играх для стимулирования обсуждений и самопознания. Вот пример игры, где можно использовать этот кубик.

Название игры: «Кубик Жизненных Сил».

Цель игры: помочь участникам осмыслить различные аспекты жизни и личные отношения через случайный выбор темы для размышления или обсуждения. Количество игроков: 2 и более.

Правила:

1. Участники сидят в кругу.

2. Один из игроков бросает кубик.

3. Та грань кубика, которая выпадает, определяет тему для обсуждения.

4. Игрок, который бросил кубик, делится своими мыслями или чувствами по данной теме.

5. Остальные участники могут задавать вопросы, делиться своими мыслями или давать безоценочную эмоциональную обратную связь.

6. После обсуждения следующий участник бросает кубик, и процесс повторяется.

Примеры заданий:

  • «ХОЛОД». Расскажите о моменте в вашей жизни, когда вы чувствовали одиночество или отчуждение.
  • «СМЕРТЬ». Обсудите, как отношение к смерти влияет на вашу жизнь и решения.
  • «ТЕПЛО». Поделитесь историей, когда вы испытали тепло и заботу от других.
  • «ЛЮБОВЬ». Выразите свое понимание любви и как она проявляется в вашей жизни.
  • «СЕКС». Обсудите, как сексуальность влияет на личные отношения и самоощущение.
  • «ЖИЗНЬ». Размышления о том, что для вас значит жить полноценной жизнью.

Эта игра может быть адаптирована для разных возрастных групп и контекстов, и может включать дополнительные правила или задания в зависимости от целей ведущего или группы. Главное — создать безопасную и поддерживающую атмосферу для открытого диалога. Также эту игру можно использовать в диагностических целях для определения и уточнения текущего запроса клиента в терапевтической сессии.

РЕЗЮМЕ

Покупая «Кубики Игропрактика», Вы получаете сразу пять отдельных игр и сразу пять инструментов, которые можно встроить в любую другую трансформационную, психологическую или бизнес-игру.

Вес 0,025 kg
Габариты 6 × 4 × 2 cm

Бренд

Игрика

«ИГРИКА» - проект Константина Владимирова, который является разработчиком и производителем настольных экономических игр и развивающих бизнес-тренажеров, занимается организацией и проведением игровых бизнес-тренингов. Этот проект объединяет разработчиков, волонтеров, бизнес-тренеров и евангелистов, продвигающих идеи финансовой грамотности через обучающие игры. Игра - быстрый, ненавязчивый и веселый способ усвоить полезные навыки. Все выпускаемые "Игрикой" продукты отличаются образовательным уклоном: мы делаем мир лучше, обучая людей считать свои деньги эффективно и строить бизнес. Ранее существовашая компания «Игрика» (2012-2016) являлась исполнителем по пункту 17 Плана совместных действий органов государственного управления и участников финансового рынка по повышению финансовой грамотности населения Республики Беларусь на 2013 – 2018 годы. Деятельность компании «Игрика» была одобрена лично Заместителем Председателя Правления Национального банка Республики Беларусь Дубковым Сергеем Витальевичем. С 2016-2017 годов в связи с реформированием компании и открытием новых рынков, «Игрика» превращается в межнациональный проект без определенного места локации. Игры проекта стали известны в Швеции, Латвии, Литве, Турции, России, Украине, Беларуси и других странах. В «Игрике» накоплен большой опыт образовательной деятельности. Сертифицированные тренеры читают лекции и проводят практические занятия в различных учреждениях образования: Центр системных исследований проблем молодежи БГУ, УО «Академия управления при Президенте Республики Беларусь», ГУО «Минский городской образовательно-оздоровительный центр "Лидер"», УО «Национальный детский оздоровительный лагерь «Зубренок», УО «Белорусский государственный университет». Представители проекта привлекаются для работы на мероприятиях, направленных на повышение финансовой грамотности и развития навыков бизнеса. «Игрика» также является разработчиком экономической программы для детей и молодежи "Юный инвестор" и успешно провели ее в летних детских лагерях. Флагманом экономических игр проекта "Игрика" является собтвенная уникальная разработка - игровая вселенная "Фликса". Именно с этим, набирающим сейчас популярность брендом и связано будущее проекта. На Западе вскоре станет известна компания «Flixa Gaming» (мы еще не знаем точного названия и место дислокации головного офиса). Сейчас Flixa издается в нескольких вариантах. А еще проект «Игрика» известен ставшей любимой у сотен игроков в России и Беларуси настольной психологической игрой "Вот так Ситуация!".

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “Кубики Игропрактика”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Вам также будет интересно…

Корзина для покупок