Распродажа!
, , , , , ,

CrashIdea

Первоначальная цена составляла 300,00 Br.Текущая цена: 200,00 Br.

+ Free Shipping

Кабинетное социальное моделирование в виде игрового тренинга, в котором участвует от 16 до 150 человек. В ходе игры, участники разбиваются на 4-5 команд и в течение полутора часов работают над вводными, поступающими от Ведущего игры (модератора). Выполняя одно задание за другим, группа вырабатывает несколько возможных решений ряда насущных проблем для местного рынка. С помощью мозгового штурма наоборот и последующего обсуждения находит несколько путей решения тандема наиболее интересных проблем.

Комплектация:
Ручки – 4 шт
Значки – 4 шт
Коробка – 1 шт
Блокноты – 4 шт
Правила игры – 1 шт
Игровые карточки – 240 шт

Доступность: 10 в наличии

Кабинетное социальное моделирование в виде игрового тренинга, в котором участвует от 16 до 150 человек. В ходе игры, участники разбиваются на 4-5 команд и в течение полутора часов работают над вводными, поступающими от Ведущего игры (модератора). Выполняя одно задание за другим, группа вырабатывает несколько возможных решений ряда насущных проблем для местного рынка. С помощью мозгового штурма наоборот и последующего обсуждения находит несколько путей решения тандема наиболее интересных проблем.

В ходе игры задействованы все участники – никто не остается рядовым зрителем. Формат Crashidea подразумевает использование стандартных методов генерации идей ТРИЗ и «мозгового штурма» НАОБОРОТ: от противного – с конца в начало, задом-наперед и т.п. Поэтому каждая игра проходит в веселом позитивном ключе. И при этом на выходе получаются реально жизнеспособные идеи, новые продукты, сервисы и услуги, способные занять реальные нише на существующем рынке.

Для чего можно применять игру?

  • Многократно усилить способность генерировать инновационные идеи в различных областях – от бизнеса до социальной сферы в максимально короткие сроки.
  • Освоить методику проведения мозговых штурмов наоборот.
  • Отработать взаимодействия в командах, распределение ролей.
  • Научиться слышать мнение со стороны и принимать обратную связь.
  • Анализировать сильные и слабые стороны продуктов и услуг.
  • Поиск новых идей и путей для разработки перспективных продуктов и услуг.

Сюжет игры

Для срочной реструктуризации крупной государственной организации на рынок необходимо вывести новый продукт или услугу, которые будут поддержаны и профинансированы государством. В тендере участвуют разные частные компании, в том числе и Ваша. Предложение необходимо предоставить на государственную комиссию ровно через полтора часа. Руководство компании собирает менеджеров на срочное собрание, чтобы придумать новый продукт или услугу.

Целевая аудитория игры

  • Персонал организации
  • Отделы маркетинга и пиар
  • Студенты ВУЗов или учреждения образования
  • Стартап-сообщества, участники акселераторов и инкубаторов малого бизнеса
  • Все, кто нуждается в навыках быстрого поиска новых идей
  • Маркетологи, специалиты креативных отделов
  • Индивидаульные предприниматели

Комплектация:
Ручки – 4 шт
Значки – 4 шт
Коробка – 1 шт
Блокноты – 4 шт
Правила игры – 1 шт
Игровые карточки – 240 шт

Вес 1,188 кг
Габариты 22,5 × 22,5 × 4,2 см

Бренд

Игрика

«ИГРИКА» - проект Константина Владимирова, который является разработчиком и производителем настольных экономических игр и развивающих бизнес-тренажеров, занимается организацией и проведением игровых бизнес-тренингов. Этот проект объединяет разработчиков, волонтеров, бизнес-тренеров и евангелистов, продвигающих идеи финансовой грамотности через обучающие игры. Игра - быстрый, ненавязчивый и веселый способ усвоить полезные навыки. Все выпускаемые "Игрикой" продукты отличаются образовательным уклоном: мы делаем мир лучше, обучая людей считать свои деньги эффективно и строить бизнес. Ранее существовашая компания «Игрика» (2012-2016) являлась исполнителем по пункту 17 Плана совместных действий органов государственного управления и участников финансового рынка по повышению финансовой грамотности населения Республики Беларусь на 2013 – 2018 годы. Деятельность компании «Игрика» была одобрена лично Заместителем Председателя Правления Национального банка Республики Беларусь Дубковым Сергеем Витальевичем. С 2016-2017 годов в связи с реформированием компании и открытием новых рынков, «Игрика» превращается в межнациональный проект без определенного места локации. Игры проекта стали известны в Швеции, Латвии, Литве, Турции, России, Украине, Беларуси и других странах. В «Игрике» накоплен большой опыт образовательной деятельности. Сертифицированные тренеры читают лекции и проводят практические занятия в различных учреждениях образования: Центр системных исследований проблем молодежи БГУ, УО «Академия управления при Президенте Республики Беларусь», ГУО «Минский городской образовательно-оздоровительный центр "Лидер"», УО «Национальный детский оздоровительный лагерь «Зубренок», УО «Белорусский государственный университет». Представители проекта привлекаются для работы на мероприятиях, направленных на повышение финансовой грамотности и развития навыков бизнеса. «Игрика» также является разработчиком экономической программы для детей и молодежи "Юный инвестор" и успешно провели ее в летних детских лагерях. Флагманом экономических игр проекта "Игрика" является собтвенная уникальная разработка - игровая вселенная "Фликса". Именно с этим, набирающим сейчас популярность брендом и связано будущее проекта. На Западе вскоре станет известна компания «Flixa Gaming» (мы еще не знаем точного названия и место дислокации головного офиса). Сейчас Flixa издается в нескольких вариантах. А еще проект «Игрика» известен ставшей любимой у сотен игроков в России и Беларуси настольной психологической игрой "Вот так Ситуация!".

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “CrashIdea”

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Корзина для покупок